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牌路介绍:

1. 开牌结果的纪录

红色珠为庄,蓝色珠为闲, 绿色珠为和,红点在珠的左上角代表庄对,蓝点在珠的右下角代表闲对,如果同时出现庄对和闲对,则左珠的上角和右下角标示红点和蓝点。

2. 大路

红圈为庄,蓝圈为闲, 庄一列, 闲一列, 序排列出, 如果和的话, 会用一条绿色斜线代表,如果之后连续出现和,便用绿色数字代替。

3. 大眼路

大眼路是根据大路延伸出来,从大路的第2列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第3列第1行开始分析。

如下图: 先从座标1(第2列第2行)分析,若座标1无庄或闲,则以座标2(第3列第1行)开始分析。

  • ● 大眼路画蓝圈规则:
  • 1.向下

    以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝圈。

  • 2.换列

    以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是不齐整,则于大眼路画蓝圈。

  • ● 大眼路写法画红圈规则:
  • 1.向下

    以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红圈。

  • 以大路最新的结果,水平方式跟前一列作对比,如前一列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红圈。

  • 2.换列

    以大路最新的结果,如比对前一列与前二列结果位置是齐整,则于大眼路画红圈。

4. 小路

小路是根据大路延伸出来,从大路的第3列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第4列第1行开始分析。

如下图: 先从座标1(第3列第2行)分析,若座标1无庄或闲,则以座标2(第4列第1行)开始分析。

  • ● 小路写法画蓝圈规则:
  • 1.向下

    以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如无结果,则于小眼路画蓝点。

  • 2.换列

    以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是不齐整,则于小路画蓝点。

  • ● 小路写法画红圈规则:
  • 1.向下

    以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红点。

  • 以大路最新的结果,水平方式跟前二列作对比,如前二列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红点。

  • 2.换列

    以大路最新的结果,如比对前一列与前三列结果位置是齐整,则于大眼路画红点。

5. 小强路

小路是根据大路延伸出来,从大路的第4列第2行开始分析出来,若那位置没有结果,则以大路的第5列第1行开始分析。

如下图: 先从座标1(第4列第2行)分析,若座标1无庄或闲,则以座标2(第5列第1行)开始分析。

  • ● 小强路画蓝色斜线规则:
  • 1.向下

    以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如无结果,则于大眼路画蓝色斜线。

  • 2.换列

    以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是不齐整,则于大眼路蓝色斜线。

  • ● 小强路画红色斜线规则:
  • 1.向下

    以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,不论结果为庄或闲,则于大眼路画红色斜线。

  • 以大路最新的结果,水平方式跟前三列作对比,如前三列的前二行或以上都无结果,则于大眼路画红色斜线。

  • 2.换列

    以大路最新的结果,如比对前一列与前四列结果位置是齐整,则于大眼路画红色斜线。

6. 庄问路丶闲问路

此功能是模拟下一局如果开庄或闲时,大路丶大眼路丶小路丶小强路的结果。令玩家更方便及快速地判断该如何投注下一局。

如下图: